女孩有些局促窘迫,尴尬笑笑:“啊这……出租屋里还有点吃的。”
“哦~”苏砚承不追问了,回头看了眼门外。
嗯,便利店灯还亮着。
姑娘趁他扭头的时候,少有的抬起脑袋,多看了他几眼,欲言又止的抿嘴。
等回过头的时候,又猛地垂眸,“哒哒哒”的扭开煤气灶,开火。
“所以你叫什么?”苏砚承突然问。
“诶?额……周钰。”
“你好周钰,我叫苏砚承,叫我砚承就好。”苏砚承笑。
“哦,好的……”
苏砚承见她害羞,也不多问了。
兜里摸出常用小本和笔,翻开来。
听着耳边的灶火声,切菜声,水开翻滚声,边想边写,别有风味。
至于想的……
嗯,又是3D,又是优化!
苏砚承虽说妥协,但并不代表放弃。
这个技术卡了这款游戏,难道下一款还要卡?
做过程序员和开发工作的都知道,前期积累的技术债务,总有一天是要还的!
而且经过那么多天的思考,否定了那么多的方案。
苏砚承如今,已经感觉到快要摸到了答案。
就那种感觉上课时,老师抽你起来背诵或答题。
你知道下一句是什么,那个该死的句子就在你的嘴边,呼之欲出。
但你就是被卡住,就是想不起来!
给人一种打喷嚏打不出,有屎意却拉不动的感觉!
所以和以前考试一样,让我们再回看问题,如今他在PC平台做不出3D的原因是什么?
性能不够。
更本质一些,是运算能力不足。
那再本质一些,计算机浮点运算的能力不足!
想象一下,游戏画面中,每一束光线、每一个物体的方向、每一次碰撞检测,都需要计算向量。
而我们的计算机,每秒要处理上万次这样的计算,才能把画面反馈出来。
所以直取关键,只要想办法让计算机减少运算次数,那么就能解决问题。
那么有没有什么代码,什么算法,可以做到呢……
玛德,那种感觉又来了,好难受!
苏砚承疯狂抖腿,眉头紧缩。
我应该是知道的!
只是因为修仙太多,忘记了钻木取火而已!
所以
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