互相掩护着突围,结果一不小心就落入到了玩家提前布置好的陷阱中。
在一片相对比较空旷,没什么掩护的区域,20多个奥特兰尼亚士兵遭遇了十多名玩家从四面八方射来的重火力。
在这一刻,他们充分感受到了什么叫毫无还手之力,20多人几乎在三秒钟之内便全部扑街,有不少人的死法,干脆是在大量弹头中发现少量人体残骸。
最后进行一下战果统计,尤尔滕上校带的这支小队人数不多,加在一起总共也只有30多个玩家。
可是这30多个玩家最后打出来的战绩,却几乎已经接近其他玩家的总和了。
敌人总共就有200多人,他们一口气就干掉了对面90多人,平均每个队员都得拿到三个人头。
这样的人头比例已经不少了,毕竟他们是要从众多玩家的嘴里虎口夺食。
要不是因为来的敌人数量还是不够多,相信这些小队还能取得更惊艳的猎杀战绩。
安德烈也在系统中看到了这支玩家小队表现出的战斗力。
不得不说,这支小队给他的感觉相当惊艳。
在以前的时候,安德烈对这些玩家的作战模式都采取放养的状态,没多少管他们的心思。
主要也是因为很多玩家玩游戏的时候都只顾着埋头冲锋,完全不动脑子的,更别说是互相配合了。
不过从现在来看,如果让玩家自发组队或是临时商量好指挥权,招募一批散人玩家,他们的表现似乎比单打独斗都强多了。
想想也是,很多玩家之所以不整战术配合,更多还是因为没人指挥,再加上他们不愿意动脑子。
如果有别人替他们做步骤,给他们下达命令,并且还是提前就商量好的指挥权,那这些玩家往往还是很愿意接受的。
安德烈开始思索,他觉得自己的游戏是不是可以整一个公会系统了?
只不过,他现在还没怎么想好工会系统该怎么做,毕竟工会系统得有工会活动和工会福利,甚至还得有公会战什么的。
像一般的游戏,公会战直接就是不同公会捉对厮杀,但他这里自然不可能。
叫玩家自己自相残杀去,他们倒是挺乐呵,可到时候让别人一看,还以为沃龙佐夫的军队发生内乱了呢!
不过其他的东西,安德烈觉得自己或许可以整一些,同时也可以考虑弄一点比较昂贵的战争机器,还有一些特殊职业出来。
有一些东西,单独的玩家肯定是兑换
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