证明欲望使得我久违地拎不清自己,我在车设定时志得意满,在打草稿时心潮澎湃,在正式发书时迎来迎头痛击:许许多多的反馈都表示不适应这样的故事风格,从主人公到叙事节奏乃至世界观迎来全面的质疑,我到这时候才总算睁开眼睛,意识到自己选择了一个难以驾驭的故事。
而到这时铸命第一卷已快写完了,我认识到这样下去绝对不行,就急急忙忙地改变思路,从而有了变来变去的第二卷。等到旷野篇写完之后,我终于算是冷静下来,做出了上下分割连载的决定。
事实证明这是我在本书创作过程中做出的最正确的决定,因为真的就这样逼着自己一路写到完结,我必然会道心崩溃,故事一泻千里。而设置中断点后,我自己的心态总算能稳定下来,从而开始稳扎稳打地写城邦卷的大纲与角色。
如今城邦卷完结了,我可以说这个故事从始至终没有真正脱离我的掌控,它的结局与我最初的大规划走在一条路子上。或许它没有那么有趣,或许它显得冗长,但是它没有暴走,对我而言这便是一个很不错的收束。
许多朋友都与我说,这本书看着很累,主人公活得累,反派打得累,读者看着累,作者也写得累。频繁的战斗、沉重的背景、苦大仇深的角色们,使得铸命像一个活过来的沉动界,以花样百出的手法平等折磨着所有人。
我得说这评价说得很实在,若铸命有关键词,疲劳感必然在其中之一。我可以问心无愧地说,我一直在用心写故事,认真对待角色与剧情。但我想一路看来的书友们一定也能感觉到,许多章节中弥漫着淡淡的疲劳感。
似乎许多地方都可以更好,但是没有做到。似乎最开始的设计就出了问题,但已无法从头再来。对此我只好苦笑。我不可能回到两年前改变那个狂躁焦虑的我,正如我不可能让现在的自己变回从前的模样。
严肃沉重的正剧故事本身比轻松的喜剧更容易提高要求,每个剧情每个桥段似乎都会得到批判,而少有共同的赞许。疲劳感弥漫在书里书外,我清楚地感觉到自己正在变化,从从善如流到食古不化,再到暴躁易怒。这当然与我现实中乏味的工作,屡屡失败的相亲,居高不下的体重存在强关联(题外话是我上周相亲又失败了,费时费力竹篮打水一场空),但也与我正在写一本难啃的骨头有不少联系。
这种变化落实到实处就是让我在完结感言里像个油腻中年一样大倒苦水,说些大家不爱看也没啥意思的玩意。
但我写故事的初衷是创作一些能让人感到愉
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