出,是当年的爆款动画之一,亚瑟王阿尔托莉雅的形象也是在那时开始深入人心。
不过对于现在的观众来说,更广为认知的可能还是由ufotable(飞碟社)制作并于2014年10月开播的,改编自游戏中的UBW线的TV动画《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》,也简称为ubw。
话归正题。
型月系列作为在后世火了二十多年依旧经久不衰的经典IP,虽然商业价值比不上最顶尖的那一小撮IP,但也算是相当顶尖与长红的系列IP了。
尤其是人气一枝独秀的Fate系列,二十多年来各种衍生作层出不穷,圈钱圈到手发麻,更别提2015还推出了《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》这个超级大杀器。
《命运-冠位指定(Fate/Grand Order)》简称fgo,靠着质量过硬(参差不齐)的剧情、紧张刺激(催眠)的卡牌战斗以及无数月丑的支持,历经十年依旧时常处于手游销量榜前列,甚至时不时还能登顶榜首,可以说是钱最好赚的一集。
总而言之,从商业而言至少不用担心‘画Fate能不能赚钱’这样的问题。
不过——
“这可不太好画呀。”
望月晓拿铅笔轻轻地敲着额头。
如果要真的画Fsn的话,最麻烦的地方就在于如何将原本是文字冒险游戏的它改编成漫画。
众所周知,文字冒险游戏由于每条线之间的故事都是不同的平行线,因此改编起来非常困难,不论是改编漫画还是动画,都几乎不可能完全还原本体的全部剧情。
因此,在对文字冒险游戏进行改编的时候,一般而言会采取两种方式。
一,尝试将原作的所有线路改编融合为一条故事线;二,只针对原作中的其中一条故事线进行改编。
前者就是06年版的Fsn动画,后者则是14年的ubw。
那么,如果他要将原版的Fsn改编成漫画在少年jump上连载的话,该怎么做呢?
实际上在这种情况下,与其专注于改编Fsn,倒不如放弃这个心血来潮的打算,去选择其他漫画作品更加轻松。
但望月晓却没有第一时间想到放弃、另做选择,反倒感觉有些兴致勃勃地开始思考起了更进一步的问题。
好吧,他摊牌了。
作为长期潜伏
本章未完,请点击下一页继续阅读!