。
这对于一些娱乐性的玩家来说,十分的不友好。而咱们的穿梭火线,却是老少皆宜,我认为我们还是有些优势的!”
座下的项目总监打破了会议室的安静,他找补道:
“现如今CS的很多地方也值得我们借鉴,尤其是地图的设计。我认为CS和穿梭火线走的是两种路线,只要我们服务好氪金玩家与手残玩家,并将整个游戏与社交软件绑定在一起,这样就会形成连锁效应,保证咱们游戏的用户基数不会崩。”
林镇虎看着下面的项目总监说出这番话,忍不住揉了揉太阳穴,只对他道:
“我们的盈利方向没有问题的,现在你们先将游戏地图做好吧,我有预感,你们的地图设计绝对会让玩家喷成筛子。”
在双包点的设计出来之前,整个大美工作室的所有策划,甚至是林镇虎,都下意识的觉得单包点的设计是没有任何问题的。
因为他们觉得爆破模式是他们自己开创的,他们才是这个模式的领路人与未来的变革者。
然而,当双包点的设计出来后,整个策划团队的内心世界“轰”的一声,就摧毁一干二净了。
艹,这踏马的CS的地图设计,直接是把他们爆得渣都不剩了!
同时,困扰了这群策划的地图平衡问题,直接便不攻自破、迎刃而解了。
座下,主策划也是迅速反应道:“我们需要赶紧将现有的爆破地图全部调整!”
全场所有人的目光齐齐看向主策,只是眼神像看傻子一样。
仿佛在说:这密码的不废话?
谁都知道要调整,但一调整就是一个大活!
各种各样的平衡点与地图bug,还需要大量的时间来验证修改。
等把新地图搬上来,星尘互娱那边早就吃香的喝辣的去了。
而林镇虎却冷哼一声,直接下令:
“CS既然有现成的,我们直接借鉴一下就行了。”
座下鸦雀无声,只留下默默记录笔记的声音。
……
半天时间,稍纵即逝。
当天晚上20点,整个游戏圈的气氛,异常热烈。
而星尘互娱公司,整个CS项目组的所有员工,此刻却都罕见地守在中央大屏前,不断地注视着游戏上的数据,一个个的神色也是激动、复杂、感慨、兴奋……
因为从晚上19点开始,游戏156万的同时在线量,开始疯狂的向上的攀升。
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