“好好好,开始写代码喽,今天的目标,把优化插件给做出来!”
玛德数钱算钱就难受,搞编程就来劲!
毕竟前者是工作,后者是爱好嘛。
如今,自从做了重大的战略决策,选择放弃3D路线,转而回到2D后。
在一些基本编程上,至少不需要苏砚承出手了。
渡边自己就能搞定,理查德凭借光年引擎,也能发挥很大作用。
进度的推进再度飞快起来,大家都有信心在冬季CM展之前完成测试和封盘,就等着在展会上再次大放异彩了。
理查德:“这次我也要勾搭到玩COS的美少女!”
合着是这个大放异彩啊?
而苏砚承呢,他一面静候系统的金色奖励,那个一大串名字的天阶功法解锁。
一面继续完善着光年引擎的功能,给她添加更多的插件和模块。
今天一如既往,进入心流模式,代码一写就上头,系统里的几个技能,比巨石强森的光头还亮。
等双手离开键盘的时候,一看屏幕里的时间。
已经半夜了都!
肚子有点小饿,走廊里弥漫鼾声,寻思着不叫他们,不吵他们,遂穿衣换鞋,出门觅食。
11月的东京,降温降得厉害,樱花树干枯枯的,好似骷髅爪牙,冷风一吹,有些渗人。
苏砚承紧了紧加绒的外套,踩着路灯,穿过无人的街道。
照例,习惯性的一走路就开始想事儿。
脑瓜子从不带停的,就着冷风一吹,思维反而更加清晰明了。
还是关于游戏,关于《边缘行者》,关于心心念念的3D!
所以为什么那么执着3D?
还不是因为沟槽的索尼!
毕竟如果时间线不出错,那么差不多在96年,《最终幻想7》就将放出那部举世闻名的宣传PV……
在这个2D遍地的时代,全3D的爱丽丝,将会俯身捡起地上的花朵,然后抬起那张惊艳的面容,仰望天空。
镜头随之越拉越高,庞大冰冷的机械都市,同样以3D的形式,恢弘的呈现在如今玩家眼中。
随之轰动业界,震撼全球玩家!
从此,《最终幻想7》成为了游戏史从2D到3D转型的标志性作品,成为了定义RPG游戏标准里程碑式作品!
也顺势改变无数游戏公司对3D技术的态度!
想想
本章未完,请点击下一页继续阅读!