比如第一章的日常就是校园生活,第二章的日常就是雇佣兵学徒生涯,第三章独当一面,剧情节奏上扬,第四章就是队长死后接替其位置,顺势变我想的是不同章节,日常安排也不同。”
“那你的另一边,和日常相对的,就是探索城市阴暗面,然后和反派进行战斗?”
“没错。”
“听起来好玩是好玩,但这样的话,迷宫探索和日常模拟,地图频繁切换,会不会太割裂?”
苏砚承愣住。
这个问题,也是《P5》为人诟病的问题之一。
“那就……把迷宫副本取消,而是直接探索场景?”苏砚承感觉这个可行。
这样玩家们就不是在城市以外的区域冒险,而是重走白天那些路过的地方。
比如沃森区的居民楼、海伍德的废弃工厂、市政中心的数据农场,来生酒吧的地下室……
展现不同时间段,同一个地点的不同状态。
你白天走过的小巷,可能夜晚就是罪恶的温床。
而且还能素材复用,节省内存!
“诶,要不干脆把区域的状态,改成随机可变的?”理查德突然竖起拇指提议。
“嗯?具体说说?”
“我的意思是,让白天的日常与夜晚的探索也互为因果,相互影响那种,”
理查德思考着道,“比如日常里,你帮助了一个流浪汉,
然后等到探索时,那个流浪汉能帮你减少区域敌人的敌意?
又比如你白天帮了ncpd一个忙,到晚上这区域的治安忽然就很好?
然后相对的,晚上你可能做了什么事,白天某个街区的店铺就会关门?
这样相互影响的话,是不是就能没那么割裂……”
“啪!”
苏砚承突然猛拍桌面,“就这个了!”
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