而且出手大方。
据说在星辰美国也在大量的挖人。
当初腾迅游戏内部对此其实是有点嘲笑的,认为星辰花钱太没章法,这种突击花钱能带来什么效果?
完全就是浪费钱。
事实上,这种判断不能算错,毕竟大部分情况下,这种快速膨胀想要转化为技术,都是需要时间的。
哪怕你找个学霸过来考试,也一样要花时间做题不是。
只可惜腾迅没有料到,星辰招人过来不是考试,而是抄答案.
因此短短一年多的时间,这个曾经代表了性价比,在国内只能做换皮网游的“Reality”引擎,居然真的能做出3A级别的画质了。
除了引擎之外,《黑神话》的艺术风格也很独特。
哪怕赵明本人不懂游戏,但说实话,在刚才看PV的时候,他也和很多人一样,明显感觉到了心潮澎湃。
这才是最可怕的地方。
腾迅能做出这样的东西吗?
赵明脑海里闪过无数个内部立项会。
闪过那些被数据、KPI、留存率、付费率、ARPU值填满的PPT。闪过那些因为“不符合主流用户习惯”而被枪毙的创意。
闪过那些为了“控制成本”而被缩减的美术资源。
从技术上,腾迅是有可能做出来的,因为此时腾迅拥有EPIC40%的股份,可以完整调用虚幻引擎。
可在现实里,腾迅能做出来这样的游戏吗?
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