都是难以想象的。
无论是腾迅的层级分明,还是索尼的论资排辈,一个中层干部想直接和最高决策者对话,中间至少隔着三五个领导和数不清的流程。
但在星辰,这条路被极限缩短了。
楚晨就是唯一的终点。
这种看起来理所当然的事情,其实在很多公司都是不可思议的。
在大部分的企业里,很多老板是不敢或者说不会做决策的,特别是游戏企业里,在华夏,完全不懂游戏的老板到处都是。
一个不懂游戏的老板,连游戏策划案都看不明白,游戏能赚钱全靠市场,各种决策自然也就全靠经验,人员晋升全靠资历
但是楚晨不一样。
他自己就是星辰游戏最大的产品经理。
十几年的经验,虽然不能让楚晨看清楚一个人的性格,但至少能让楚晨知道这个人有没有能力。
而且由于重活一世。
很多时候楚晨自己都没有意识到,他对很多事情相当自信,这种来自未来的自信让楚晨在公司内部有着超凡的人格魅力。
这种人格魅力,又能让很多哪怕有性格缺陷的人,也能在岗位上发挥出自己的能力。
这种模式赋予了星辰恐怖的执行效率的同时,也给所有身处其中的“上进者”带来了巨大的压力。
因为所有的星辰高管想要上位,都需要楚晨的认可。
好消息是,你不需要熬资历,不需要看别人的脸色,你只需要说服一个人,就能上位。
坏消息,你需要说服的人,是楚晨.
成辰宇至今还记得,在绝地求生手游的开发过程中,有一次,为了一个核心的射击手感问题,整个项目组吵成了一锅粥。
当时团队分成了两派,一派是以成辰宇为首的“端游复刻派”,主张最大程度地还原PC版的后坐力与弹道散布。
另一派则是“手游优化派”,认为手机搓玻璃的操作逻辑与键鼠天差地别,必须大幅简化,加入强力的辅助瞄准,降低上手门槛。
两边谁也说服不了谁,最后事情闹到了当时还是项目制作人楚晨那里。
楚晨到了办公室,听完了分歧之后,又拿起两部测试手机,玩了一阵,也没废话,直接就开始做起了决策。
“手机玩家的核心爽点是什么?不是花几十个小时去练习压枪,而是在地铁上、在午休时,能快速开一局,并且在短时间内获得击杀的快感。”
他指着成
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