将本站设为首页
收藏开心官网,记住:www.happyvege.net
账号:
密码:

开心书阁:看啥都有、更新最快

开心书阁:www.happyvege.net

如果你觉得好,恳请收藏

您当前的位置:开心书阁 -> 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 -> 第三十二章 文案

第三十二章 文案

温馨提示:如果本章属于内容错误等情况,请点击下面的按钮发送报告,我们会在一分钟内纠正,谢谢

  类似这样的小剧情,在游戏中并不会太频繁的出现,因为它们的作用其实是一个情绪缓冲器。

在一个故事当中,无论故事的载体是什么,只要出现情绪的反复拉扯,都是会让受众产生疲惫的。

为什么许多人看完一些大片,会感觉到最后,虽然拍的很好,却已经有点燃不起来?

就是因为在一些电影里,导演反复拉扯情绪,从头到尾没有停歇,观众的情绪被反复拉扯得太狠了,以至于产生了某种情绪疲劳。

游戏这个载体,虽然呈现剧情的方式不一样,但道理是相同的。

当玩家经过了一个相对高点的剧情之后,来一些日常,可以有效降低这种疲劳感,而且这些日常,也是非常涨角色好感度的。

就像现在,在开场激昂的战斗之后,听着游戏里可爱的妹子对自己吃醋,黄文峰的嘴角就像AK一样,也是不由自主的上翘。

明明他之前对WA2000这个角色也没啥兴趣,只觉得立绘不错,黑丝好舔,但现在,一说起WA2000,他已经能联想起天鹅这个代号。

而且莫名其妙的,他对WA2000这个角色,就有些喜欢起来了。

一段简单的日常剧情之后,黄文峰进入到了下一段剧情。

又玩了一会之后。

黄文峰很快就感觉到《终末战线》的剧情和当前几乎所有的二次元游戏都不太一样,整个剧情推进的非常舒服和理所当然。

这种舒服一方面来源于角色的台词。

大部分游戏,也不仅仅是二次元游戏,包括网游,单机游戏,甚至是国内的影视圈,其文案编剧,在写故事的时候。

都有一个诡异的毛病。

这个毛病,主要体现在不说人话。

举个简单例子,比如《大表哥2》中有这么一句台词。

“离开这该死的地方去做个顶天立地的男人。”

国内的二游文案如果想要表达同样的意思,往往会这么写。

“趁这片被诅咒的焦土尚未吞噬你眼底的星火...走吧,小子。跨过锈蚀的铁轨与血浸的债契,去成为撕裂永夜的那杆猎枪,让群山记住你脊梁的轮廓,让亡魂见证你靴痕里开出的花。此间没有我们的冠冕,但苍穹之下...总该有人活成不跪的碑。”

似乎只要辞藻够华丽,就显得他们水平够高一样。

可实际上,玩家玩游戏过剧情的根本还是要感受故事,文字在这种时候只是一种


  本章未完,请点击下一页继续阅读!
上一页 123下一页

看了《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》的书友还喜欢看

重生李云龙,开局率军远征长津湖
作者:钱兔似锦大展鸿兔
简介: 重生李云龙,开局率军开赴长津湖战场。\n开局就遇到了敌军王牌?

...
更新时间:2025-12-06 10:21:11
最新章节:第413章 活捉九位将军!
穿成炮灰真少爷,科举带飞全族
作者:土豆切条
简介: 完蛋了,我,一个美女,因为写网文穿成死对头小说里的七岁小孩!还是个有……的小男孩!<...
更新时间:2025-12-06 09:49:00
最新章节:第一百九十章:富贵险中求
带着农场去海岛,路人甲她赢麻了
作者:暖金
简介: 【穿书+超级农场+炮灰+甜宠】一睁眼穿到了一本年代文里,成了书中的路人甲。
...
更新时间:2025-12-06 09:36:00
最新章节:第165章 :还有副线
天问之易
作者:五行易
简介: 天问

渡人、渡地、渡天,究竟是谁在渡着谁?
更新时间:2025-12-06 10:52:57
最新章节:第三百二十章:出卖
七零娇美人,绑定客运系统开大巴
作者:竹篱清茶
简介: 苗云薇重生回到1976年被设计换掉工作的时候,上辈子她涉世未深,大吵大闹,不仅丢了工...
更新时间:2025-12-06 10:11:00
最新章节:第72章 深夜埋伏
开局两亿美金,打造世界级豪门
作者:郭怒
简介: 西超,银河闪烁,宇宙辉煌,一方的兴起,预示着另外一方的衰落,银河战舰的崛起,意味着统...
更新时间:2025-12-06 10:42:49
最新章节:第一卷 第307章 闪电扳平