“那么问题来了,像是我这种对玩家来说抽到都嫌弃占空间的三星狗粮角色,该怎么争取到玩家的喜爱呢?”
卡洛脑海中闪过了无数的念头。
想要得到玩家们的喜爱该去做什么?
争取当个强大的主C?
超强的辅助?
还是人气超高的美少女角色?
不不不,最简单的方法就是干脆直接做一款有趣的游戏不就行了吗?
玩家们来玩游戏本质上就是找乐子的。
那我做一款乐子超高的游戏给他们玩不就行了吗?
谁说不能在游戏里做游戏的!
“是时候该让这个世界的玩家们吃点好的了。”
卡洛已经做好了收留那些被‘超高的肝度,超长的养成周期,空洞的游戏内容,超无聊的游戏长草期,抽卡连续抽歪,氪的金全部打水漂’等一系列负反馈打击得心碎的玩家们了。
然后给他们做一款正反馈超强的小游戏,来抚慰他们受伤的内心。
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