程碑迷宫就可以获得一次的玩法机会。
里程碑迷宫可不是说设计就能设计出来的。
首先要达到蓝星最难迷宫,其次还要在谜神的审核下认定有跨时代的影响力。
说实话这种事情对于现在的林叶来说也不容易了。
因为已经珠玉之前!
现在已经不是最开始的初期阶段,那时候自己随便设计一个迷宫就可以碾压这个世界。
可现在云南虫谷、龙岭迷窟、昆仑神宫都摆在前面。
自己要设计出下一个里程碑迷宫,就要先超越昆仑神宫,这可不是一件轻松的事情……
而且听刚才谜神的意思,所谓的改变探险规则也不是自己之前想的那种大变。
所谓的玩法变化,其实更像是一个BUFF,直接作用在原有的轮次之上。
【尊敬的传奇设计师林叶,请翻看规则法典,确定本轮次新的玩法。】
【当然你也可以暂时放弃这次机会,留在之后使用,你有自由的决定权。】
林叶直接走到了谜神的身边,在万众瞩目之下翻看了谜神手中的那本“法典”。
【可选择玩法如下:】
【1.死战!】
【拼死一战,向死而生!此种玩法只针对于传奇设计师所在的国家,一旦选择死战,设计师所在的国家将在接下来的五个轮次中,依次于蓝星国运榜最强的五个国家交手!在死战过程中,不管是迷宫设计师还是迷宫探险者都不能变更!
五轮全胜,设计师和设计师所在的国家都将获得巨额奖励!失败其中一场,死战结束,所有在死战期间获得的积分将被清空,所在国家将会降下最严酷的天灾!】
【……】
当看到这法典的第一页,林叶的神色就为之一凛。
这第一个玩法就劲爆到了极致。
开启了死战,就要连续作战,交手国运前五的国家。
单纯按林叶想要快速登顶的诉求,这无疑是最好的方式。
但是这个玩法的风险也确实太高了,尤其是对于大夏探险队这边。
探险队员无法更换,要连战五轮。
假设中途有人员被抹杀,也不能增补人员,可能打到最后期就是纯粹的残兵败将了。
而且最严苛的是,这种所谓的死战必须全胜,一场也不能输。
林叶可以保证自己的迷宫一直不输,但是要让金颖的探险队面对五大强国一场不输。
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