致盘算了一下,安德烈在地图上比比划划,最终确定了,建立敌后根据地是真有可能成功。
在很多地方,他和玩家都可以效仿当年抗战时期我党的经验,几乎有现成的模板可以往上面套。
而且对玩家来说,他们本身对补给的需求是极低的
他们又不需要吃东西,又不缺少武器弹药,支援兵自己就能往外不断扔弹药,甚至支援兵的弹药还可以提供给其他人。
可惜了,要不是因为玩家手中的枪没办法提供给其他人,甚至就连玩家死后的枪也会因为各种莫名其妙的原因而报废,否则安德烈早就去当军火贩子了。
但是凭这样的条件,他们就能比正常的敌后根据地好太多了。
武器都是现成的,粮食可以从敌人那里抢,玩家甚至还能不知疲惫地跟敌人消耗下去,这简直无敌!
至于说安德烈把玩家都派到了敌人后方,当他正面战场遭遇了敌人的猛烈进攻时,又该怎么办?
没关系,到时候只需要让玩家不断从复活点钻出来,他们就可以瞬间完成转场。
黑鹰帝国再怎么进攻,他们也不可能在所有方向同时展开进攻。
他们不可能一面向着后方的根据地和游击队发起围剿,一面又组织大量的军队向前线发起进攻,他们根本抽调不出来这么多的机动兵力。
而这样一来,安德烈的部队只需要在两边来回转场,就能又实现对敌后进行骚扰,又实现在正面战场顽强作战了。
想到这里,他马上就开始编写建立敌后根据地的任务,甚至还鼓励玩家想办法拆几座工厂,搬几条生产线离开。
到时候再往根据地建设工厂,玩家还可以在那里生产坦克、大炮之类的武器!
发完了这些任务之后,安德烈看了一下玩家那边的聊天记录,又注意到了一点:
在之前的战斗中,有玩家似乎用炮艇打出了不错的战绩!
“哎呦,炮艇这玩意有意思啊,突然发现这东西好像还挺好用的!”
安德烈在地图上一边对比,一边查看玩家那边的战况,突然意识到这玩意的好处。
敌军想要发起进攻,他们的部队总是得渡过河流,哪怕是已经完成了渡河的部队,他们的后勤运输也还需要源源不断从河上运输。
如果安德烈能让玩家多弄一些炮艇,在河道上不断巡逻,或者说是打游击,那他们也可以给敌军的后勤带来巨大的阻碍。
想到这里,安德烈忍不住连
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