方留下一簇只有玩家可以看到的余烬。
其他路过的玩家用解析一扫,就能读取死者留下的信息。
比如某玩家中陷阱死亡後,用余烬留下了一条存在10天的信息:兄弟别急,这里有一个陷阱,绕路走。
这条信息就能用来提醒其他玩家注意安全。
但也有可能被其他玩家蒙骗,比如有玩家提供的信息是前方有机缘,实则是陷阱,这就需要玩家自行分辨余烬信息是否可信。
其他使用方式还有很多,例如风景党玩家留下的余烬,普遍会给各种拍照角度提示。
比如某风景党玩家留下的余烬,信息往往是:往左走三步,抬头等风来,然後打开指引截图模式,选择广角,蹲下————你将得到一张完美的风景自拍照。
有人循着提示去做,果然截到了可以放在论坛个人主页的壁纸画面。
当前余烬可信度是论坛上较为热门的话题。
玩家琢磨出了许多另类的使用方式。
比如遇到坑蒙拐骗类型的余烬,中招後就丢一个余烬,提示这是一个虚假信息。
用这种方式保护後来的玩家,避免他们再次被骗。
但祁胜的选择是,给余烬增加了一个点赞和唾弃功能。
坑人或许在某些玩家眼里好玩,但对阵营的整体发展并无意义。
有了点赞和唾弃的选项,这团余烬等同於多了「可信度评分」。
後来的玩家只需要看一眼点赞数量和唾弃数量,就能明白这条信息的可信度。
这项功能推出後,论坛褒贬不一。
论坛就有一名老玩家表示:余烬这东西最有意思的是,你遇到的留言有善意,有恶意,有好心提醒,有恶作剧————你得学会分辨,学会相信,也学会怀疑,你不知道留信息的人是想真心帮你,还是想拉个垫背,真假难辨带来的未知感最有意思。
但祁胜根本不在乎玩家怎麽想。
好玩的前提得服务於玩家阵营的发展。
一切不利於团结,损害其他玩家利益的行为必须消除。
详细检索了一遍当前的阵营发展情况,以及论坛产出的玩家交流信息,祁胜的视线投向地鸣大陆。
距离星网招募顶尖公会,向机械主宰与幻境发起挑战已经过去了三个多月。
越来越多的玩家加入到这场战争中。
有顶尖公会在前面顶着,散人玩家也能从中获利。
战争持
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