老玩家的共同记忆。
如今,记忆里的人走到了更高的位置,而他们也有机会加入其中,成为这段故事的一部分。
消息传开後,无数玩家心动。
帖子发布不过十分钟,便登顶论坛热度榜第一。
评论区疯狂刷新,满屏都是「爷青回」。
这群当年守在直播间里的观众,有机会和偶像并肩作战,加入同一支战团,都为此感到十分激动。
甚至有不少中小型公会会长在评论区喊话,愿意带着整个公会集体并入肝帝团。
他们看中的除了逆潮给予的资源,也有肝帝团这块金字招牌。
随之而来的便是登神系统的轮回模式和试炼模式的热度飙升。
大量玩家前往参与挑战。
平日里冷清得能数清人头的「登神阶」,热闹得像集市。
但不是谁都能像相位杀那样,在轮回世界里一路横推,仅靠一次重启便能心境通透破关。
因为登神轮回和登神心炼的难度,并非固定。
这套系统的核心逻辑,是补全玩家缺失的短板。
心性、意志力、谋略、决断力————玩家缺什麽,它就给你补什麽剧情。
能像相位杀那般过关的,终究是极少数。
绝大多数玩家踏进去之後才发现,自己面对的世界,远没有想像中那麽简单。
有玩家和小队兄弟凑了一千万祭力,信心满满地开启了第一轮轮回试炼。
他以为自己会像论坛攻略帖里写的一样,降生在一个武馆,靠拳头打出名堂。
结果却进入了一个残酷的底层小世界。
还未成年便死了爹妈,遗产只有一间茅草屋,身上连件像样的衣服都没有,还背负着一张借据,欠了当地恶霸三百两银子。
这是一个尔虞我诈的世界观。
这名玩家在小世界的心性根据本人合成,十分善良,也觉得与人为善总能换来善意。
於是第一次轮回,他相信了第一个主动跟他搭话的乞丐,将自己为数不多的乾粮分给对方,转头乞丐就将他哄骗着卖给了人贩子。
第二次,心性得以部分补全的玩家学聪明了。
他不再相信乞丐。
然後他遇到了一个哭哭啼啼的妇人,说自己的孩子丢了,求他帮忙找。
他又心软了,跟着妇人走进一条巷子,後脑勺挨了一闷棍。
然後又死了一次。
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