活的傀儡。因为勇,就是不怕。普通人不怕死是需要心理建设的,而罗马人天然不会死,那他们当然不怕死。这种根本就算不上勇气,这和“沙城集合打团战”差不多,反正又不是真的死掉。
这种情况,把士兵的勇气用来与这种“沙城打团”的不死军队交战,这才是把士兵勇气用之如泥沙。
他们毕竟是从下界优中选优提拔上来的战士。商洛希望他们之后能够被使用在更加广泛的用途上,而不是在一次军事行动中当做敢死队全部报销。
所以,商洛不会安排他们去执行斩首行动。这毫无必要,罗马军队不是被斩首就能击溃的。因为罗马人的复活手段数不胜数,就算是斩首也无法破坏其指挥链条,因为哪怕把他们送去读条复活他们说不定也可以在复活的间隙远程遥控。
这种情况下,战线就很重要了——能够压制这些不死军队的最重要的战术,就是压缩其战线。
就像先前他们在地下室里把自己挤死一样,可以不断刷新复活不代表复活出来就有用。
现代军队不是靠拳打脚踢就能胜利的,火力需要布置、需要展开才能发挥作用。
换而言之,只要打得罗马人持续后退,无法布置或者展开火力,那他们就算长生不死也派不上用场——
沙城打团固然不需要勇气,复活了就可以上。但如果被杀死了会爆装备,那情况就不一样了。
只要罗马人的战线不断后退,让他们没有办法收拢自己的装备,那打到最后他们就只能用牙齿和王师对抗了。
那顶多就是个丧尸危机的样子——商洛倒是很期待在定向雷和机关炮的面前,这些丧尸危机一样的罗马人能打成什么样子。
【我先说一下.即使是罗马的不死军队,也不可能在短时间内反复复活。如果这么做了,下场你也看到了。】
“我突然想起来一件事那个复活点的修建,是有条件吧?”
【对,你提到了关键。因为战士的复活,其基本原理是利用密特拉的神力——因为不败的太阳密特拉,其神庙永远是在地穴里。这也为什么你先前见到的复活点,要修建在地下室里,因为这是基本要素。你之后在野战环境中见到的所有复活点,哪怕是移动复活点,都必要设置在地下,必须挖个坑埋进去。】
这也意味着空间有限,土层也非常耐压。
如果是是在一辆卡车里,复活太多可能会把卡车压塌。但如果是在地下,但如果短时间内复活太多的人,之前那样人迭人的场面
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