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第454章 三种不同的玩家流派

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的未来。

诸葛君有一种感觉,如果他继续按部就班地推进游戏流程,不触发什么特殊隐藏剧情的话,应该会跟序章的剧情连接起来,陷入某种无法逃脱的循环,也就是游戏的坏结局。

但想要避免坏结局,首先还得弄清楚到底是什么让自己的容貌发生了变化。

是因为撒谎?还是因为灵视的提升?又或者是吸收的不洁之血?

影响的因素太多了,所以也很难准确地判断出来,毕竟目前玩家们对游戏机制和剧情的了解还不够多,无法做出太有效的推理。

只能先尝试着打出一个结局再说了。

……

与此同时,不同的玩家群体也在尝试着不同的玩法和套路。

目前最主流的玩法,当然还是诸葛君的这个玩法。

毕竟从捏脸上来说,喜欢古神脸的终究是少数人,主流审美还是喜欢好看的脸,而且作为arpg游戏的玩家,很多人是懒得在捏脸方面下太多功夫的,都是选个模板就直接开始游戏了。

后续的培养计划,大家基本上也都默认选择了力量系或者敏捷系。

这也算是某种路径依赖了,因为在其他类似的游戏中,物理系,尤其是力量系,在前期的游戏体验是最好的,反而是法系更需要技巧、手法以及对游戏的理解。

因为类似游戏中,好用的、高伤害的武器往往都有最低的力量属性要求,一周目很多好用的武器也是吃力量补正比较多。

而想要玩法术的话,很多厉害的法术往往是要游戏中后期才能获取。

更何况法术需要专门的加点,要点蓝条和法术相关的主属性,那么玩家能够用于血量的点数就不多,前期很容易受苦。

但少,不代表没有。

目前玩家们还在摸索两种不同的套路,一种是古神脸开局的人偶套路,一种是正常开局的法术套路。

至于体验……

只能说跟正常开局差不多,都是一样地受苦。

所谓人偶套路,其实就是尽可能地寻找能够替换人偶部件的道具,并尽可能地将自己改造成为纯人偶。

人偶的优势有哪些?

首先肯定是高额的减伤率,其次是独特的快慢刀动作模组,此外还有额外加成的点数。

在人偶工匠那里加点,改造的人偶部位越多,增加的耐久力、运算力、持久力、动力等属性也就越多。

甚至很多玩家都觉得,如果要玩力量号的话,肯


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