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第231章:塞尔达为什么是天?

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  见过不错的游戏指引。

但能把游戏指引做成《塞尔达》这种级别的。

对全体蓝星玩家而言,还是头一遭。

《塞尔达》上线几天内,已经有无数玩家纷纷入手。

且在深度体验几个小时之后,顿时被这款游戏惊的说不出话来。

很多人都开始自发性的向身边的好友,或各大群聊,玩家社区等玩家聚集地推荐这款游戏。

但也有个尴尬的现象随之出现了。

推荐人当被好友问起‘既然这么好玩,那说说看有什么好玩的地方?’的时候。

推荐人通常都会一时语塞。

嘶……

是嗷。

这游戏到底哪里好玩呢?

你换其他比较知名的游戏。

有人喜欢玩吃鸡是因为喜欢搜集装备,喜欢苟活发育的快感。

有人喜欢一枪爆头的战斗爽。

喜欢玩《空洞》与《艾尔登》的玩家,更多的是对自我的一种挑战,克服艰难险阻的突破爽。

喜欢星露谷的玩家,喜欢轻松休闲的田园风格,喜欢慢慢看着作物长大,然后把悉心培育的农作物卖出去换钱,然后再改造自己的小窝,这是经营模拟类游戏都很常见的吸引点。

喜欢永劫无间的玩家,要么喜欢武侠元素,要么是在竞技性的博弈中寻找快感。

肉鸽类型则更不必多说。

无论是从混乱无序到最终通过玩家一系列操作变的有序整洁,亦或是完全混乱带来的随机惊喜。

无论哪一种游戏似乎都有它能直观说出来的,吸引人的点。

那么。

《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里?

开放世界?

不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。

打怪升级?

这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币。

动作元素?

也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。

种种情况罗列下来后,许多推荐者发现……

自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处。

但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。

于是,一圈推荐下来之后,就会出现一个非


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