味就可以了。
如果他记得没错的话,这方面在制作者们提供的企划书中也有写的,有那么一点点的触碰到法律了。
不过现在他管不了那么多,虚拟世界中品尝到的真实的美味感让他灵光乍现。
如果说之前他只是出于对凯特猫的信任而支持凯特猫对《歌德洛克》资助,那他现在是真的觉得《歌德洛克》潜力无限了。
确定一个游戏的潜力最重要的一项毫无疑问是受众,受众越多,能得到的效力越大,扩大受众范围是每一个游戏厂商的目标,没有人愿意自己的游戏刚立项就先天损失一大部分的玩家。
不过扩大受众是一把双刃剑,不对,是双节棍,耍不好很有可能打的自己满头包。
但这【吃饭】可是民生啊,说实话,如今的物价,尤其是吃饭方面可有点小贵。
线下不舍得,线上还不舍得?
要是线上发展成功了,线下出现了一个相似的品牌,不就连打广告都省了。
“这个可以,这个真的可以,我的灵感喷涌而出!”
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