对于这一点周至倒是无所谓,谁不用谁就吃亏,如果有谁愿意将自己活成一个信息孤岛,愿意做不拥抱先进事物的井底之蛙,那周至也只会当笑话看。
聊完了这些,周至才将自己学术上的一些想法向辜老作了汇报,最重要的当然就是通过让小智深度学习,由它来完成中古音拟构这个课题。
要和辜老解释这个,可就比和麦明东解释要困难多了。
好在有一个比较简单的案例来解释,那就是围棋。
“围棋的规则其实是十分简单的,纵横十九道,三百六一点,落子只能在点上,一个点周围的点被别人的棋子占据就会被踢掉,棋子周围的空点称为“气”,棋子必须有气才能存活,这就是下法。”
“而胜负判断就更简单,通过计算双方占据的地盘大小来判断输赢。”
“剩下的就是一个统计学的问题了,小智需要通过在万千棋局的学习中,判断出相应形式下每一个可以行棋的点位,其胜率是多少,然后将棋子落在胜率最高的位置上。”
“如果几个位置都差不多,那就要计算后续的发展,选出一个最利于后续发展的点位。”
“如果都还差不多,就要从以往的学习经验当中,找出一个胜率最高的下法来。”
“当然了,讲述起来十分简单,但是底下却是十分深奥的数学知识,因为围棋所能够走出的棋局是海量的,理论上其数量会大于宇宙原子总数,不管多么先进的计算机都不可能在短时间里遍历所有的下法,因此就需要利用数学工具,使用统计学方法分析和解读如此庞大的数据,以体量,多样性,速度,价值各个方面,洞悉海量数据背后的规律和信息,最终从海量数据中提取有价值的信息和洞见。”
“大体的工作原理,是先进行数据分析,通过统计方法对大数据进行分析,提取有用信息,揭示数据之间的关系;然后确立推断与决策,利用统计推断方法,从样本数据中推断总体特征,支持决策制定;最后将推断与决策与复杂的数据结构和数据多样性结合起来,构建出高效统计模型,以应对复杂的挑战。”
“相比于综合型人工智能的目标,围棋行棋模式的计算机自身学习,基本上算是最简单的一种智能模型了,到目前我们所取得的成果是阶段性和革命性的。”周至笑道:“就在今天上午,小智以观棋模式全程跟踪了常神童与大竹英雄对弈的棋局,对其中的关键几步转折点的分析,得到了以棋圣为代表的中国棋院的认可,认为可以进入验收应用阶段。”
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