而金币并非凭空产生,需要幸存者使用金块在这个版块进行兑换,兑换比例为:1个金块=100个金币。
没有金块也不要紧,可以用银块和铜块按照一定比例进行兑换。
再没有也没关系,在一半人达到五级树屋后的30天内,系统将开启铁块兑换的特别窗口,幸存者可在此版块按照比例将自身储备的铁块兑换成金币。
至于这个比例是多少,介绍里并没有明说,可能也只有真到那个时候才能知道。
唯一的例外是个人店铺系统。
店铺主人依旧可以按照原来的规则,自由选择以物易物,或者使用铁块等基础资源作为交易货币,不受新金币体系的强制约束。
这无疑给了个人店铺更大的灵活性和独特的优势。
可以想象,届时要是有人将商会金印这种东西拿出来拍卖,最终的成交价格将会突破天际。
种种迹象表明,龙脊世界这个系统也是想将幸存者推向新社会。
这个“新社会”,不再是之前那种纯粹为了生存而各自为战、以物易物的原始状态,而是一个更具结构、更有秩序、甚至开始出现经济活动和专业分工的雏形。
从“活下去”到“如何活得更好”,再到建立秩序和规则,就好像在重现人类的发展史一样。
引入统一货币,意味着系统在引导幸存者们超越最基本的生存需求。
当交易变得标准化和便捷后,人们会自然而然地开始追求更优质的工具、更强大的武器、更舒适的生活环境,从而刺激“生产”和“服务”的出现。
而金币体系本身就是一种强大的秩序工具。
它迫使幸存者在一个共同的规则下进行交互,减少了因资源估价不清引发的冲突。
个人店铺的保留,则是在统一规则下为个性和自由交易留下空间,这种“宏观管控,微观放开”的思路,非常像在构建一个社会的经济基础。
就像陈述一直思考的那样,想要在龙脊世界生存发展下去,单打独斗将变得更加困难。
系统似乎在通过这种方式,隐晦地鼓励幸存者之间形成更稳固的团队、联盟甚至部落。
这所有的一切都像是在一片废土上,重新点燃文明的火种。
系统在用生存压力筛选个体的同时,也在为幸存者这个群体铺设一条从野蛮走向秩序,从混乱走向共同体的未来之路。
本来大家都以为这就是一个生存游戏,只要活下去就
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