就这样,如同抢银行的匪徒精准卡警方到来时间一样,以大量T3人类为主的拾荒者就这样和机械族进行着星际争夺。
由於是在大量荒僻的小行星区域进行攻防战,双方交火部队都没有派遣高阶兵种,比
如说机械族的战争泰坦,这头足足三百米高的战斗巨兽不会出现在这个区域中。
人类这边的「雷霆机甲」,这头一百二十米高的钢铁巨兽,也没有投放在这些垃圾星区域。
这些重武装调度时间太长了,而一旦调度这玩意,宣冲预估:成本太高了!
话说,宣冲给这批拾荒者舰队的命令,就是挑选那些机械族薄弱的地带占领!
如果机械族没有占领的区域,那麽就以此为海盗据点,敲点岩石下来,在岩石内部塞满「启示录核弹」,然後悄悄偏转航向,悄悄贴近机械族盘踞的重要行星,如果能砸到机械族城市中,就引发核爆。(堪比鬼子突袭米国的气球炸弹)
这类针对机械族的恐怖袭击任务,宣冲是额外出资补助。
这迫使机械族必须在各个行星天体上都建设探测器。
而这麽一来,在多个矮行星区域,t3人类作为「湿件」在各种一次性任务中,就比起机械族派出的这些简易探测器要有优势。
机械族现在有一个最大缺点就是,不懂得偷懒,这个特点在很多时候是优点。
尤其是在高强度持续战斗的时候,不知疲惫的机械完全不是低素质人类兵团可以比拟的。
但是在漫长的低烈度治安战中,复杂军事体系始终保持高烈度紧张状态,系统会不断
出现错误,消耗冗余!
这个道理放在任何精密复杂的部队身上都成立,其中最经典的案例,就是在海湾战争後基本天下无敌的米军体系,被拉去打了一场漫长的治安战。
灯塔复杂体系的大量问题在漫长的消耗中逐渐显现,最终成为了沉疴痼疾。
几十年後,随着一红技术水平上来,双方开始同技术水准的对抗,米军体系就开始各种掉链子。
宣冲就此总结了一个经验:越精密强大的作战系统,越适合高烈度短期对抗,而不适合低烈度内耗。而每次高烈度对抗结束後,都是要在「静稳」的状态下,对系统进行降熵的。这种熵增就是军事中各种细节错误的来源。
宣冲看过新闻联播:一个班长在行军转移之前,拿着对讲机训斥了全班人,没有及时充电,即如果第二天锂电池没有电,怎麽办?实战中
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