造恐怖感和期待感,但通过的怪谈变多,主角实力变强,规则出来的次数过多,恐怖感和规则怪谈那种无能无力感,就会下降很多,天然就会没有很多吸引力。
这是规则怪谈这个题材很大一个弊病,很难做到写长不崩。
所以,我想的解题思路就是,让规则尽可能的变少,目前快七十万字,我出场的规则书,恐怕只有七八个这个样子。
这在规则怪谈小说里,算是非常少的了。
因为我自己在克制规则变多,尽量让每一个规则都有用。
并削弱了外界讲话,注重怪谈本身。
但这还是造成了一定审美疲劳,我下个副本在琢磨琢磨改正。
3、写的太拖了。
这个是读者反馈最多的,也是我自己感受到的。
原本写古古怪界那个篇章的时候,看的人还是蛮多的,青青草原写了一大半的时候,追更的人少了小一半。
到月球篇,又少了一些,不过,总归算是稳住了。
这个确实是怎么自己的原因,也怪我自己把喜灰世界观开太大了一点,提前把成龙历险记的角色引出来了,还涉及到月之恶魔、吸血鬼、小玉。
能把月之恶魔和吸血鬼稳吃了的大BOSS,可想而知有多强大。
所以古古怪界那里写完之后,世界观一下扩张的太大,剧情就有些不受我控制了,变得越来越多,越来越繁琐。
还有一个就是青青草原找谁是邪祟源头,写的太过于烧脑,导致追更体验严重下降。
4、我写的怪谈一个太长,追更体验比较差,很多友友都选择的是养书。
这个是题材客观原因,没办法克服。
目前我总结出来就这四个原因,欢迎友友们补充一下。
不过,这个怪谈也有做的比较好的地方。我写了接近40万字,这个怪谈没有崩,平稳落地,把设定全部交代了,几乎每一个规则都有用,且还埋了伏笔,故事剧情没有崩,这是我做的比较好的地方。
如果纯写一个又一个怪谈,这种确实很容易写崩,我选择的思路是,一个大世界观,套着一个又一个动漫怪谈,每个动漫怪谈有联系,又有各自的危险,解开这些危险之后,世界观也揭露。
目前写到这里,可以验证出我的思路,确实没有太大的问题。
遗憾的是,这本书是我随意而作,前面随便写的,导致没有任何大纲,确实有些地方比较吃设定,我开头开的也不是特别
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